Niespodziewana premiera „Orki Górą!” i zapowiedź „Amuletów” od Galakty

Udostępnij
CZAS CZYTANIA: 2 min
Przeczytaj mi ten tekst

Podczas Galaktikonu 2026, krakowskie wydawnictwo Galakta przygotowało dla fanów gier planszowych spore niespodzianki. Do takich należy z pewnością zaliczyć dwie nowe zapowiedzi gier. Do firmowego portfolio dołączą kolejne intrygujące pozycje – zręcznościowe Orki Górą! oraz strategiczne Amulety. Co więcej Orki swoją premierę miały już na konwencie.

Okladki Orki Górą i Amulety (Annulets) Galakta premiery

Szybka rywalizacja w Orki Górą!

Pierwszą z nowości, mającą swoją oficjalną premierę już na tegorocznym Galaktikonie, jest gra Orki Górą!. To szybki i dynamiczny tytuł z elementami zręcznościowymi.

Rozgrywka w Orki Górą! (Fot. Cranio CreationsFot. Cranio Creations

Gracze przejmują w nim kontrolę nad bandami wyjątkowo niezdarnych orków, których celem jest wspinaczka po zamkowych murach. Zadanie nie jest jednak łatwe – uczestnicy muszą uważać na spadające z góry głazy i mało stabilne konstrukcje, przez co wspinający się bohaterowie regularnie lądują na głowach rywali. Ostateczny sukces i zwycięstwo przypadną w udziale tylko najsprytniejszym graczom.

Amulety – powrót do magicznej krainy

Druga zapowiedź to Amulety (tytuł oryginalny Annulets), czyli wyjątkowy zestaw pięciu niezależnych gier strategicznych w uniwersum znanym z Korony Starego Króla. Zostały one zaprojektowane przez tego samego autora.

Kadr na pierścień z okładki gry Annulets (Amulety) wydawnictwa Eerie Idol Games

Zestaw ma w założeniu oddawać klimat wieczornego spotkania przy karczemnym stole. Każdy z pięciu tytułów, choć tematycznie osadzony w tej samej krainie, oferuje zupełnie inny rodzaj wyzwania:

  • Banners (1-4 graczy): Gra oparta na mechanice draftu i kontroli większości. Rozgrywka skupia się na rekrutowaniu armii na podstawie odpowiednich kolorów, gromadzeniu majątku i przeprowadzaniu najazdów.
  • Guilds (2-4 graczy): Gra wykorzystująca m.in. mechanikę zbierania lew (trick-taking), zarządzanie ręką kart i walkę na liniach. Gracze rywalizują o wpływy w mieście opanowanym przez kupców i tajne stowarzyszenia.
  • Masquerade (2-4 graczy): Gra blefu i dedukcji. Uczestnicy wysyłają do boju członków swojej rady, korzystając z ich unikalnych umiejętności, aby zrealizować własne cele i wywieść w pole przeciwników.
  • Empire (2-4 graczy): Gra strategiczna pozbawiona losowości. Stanowi interesujące połączenie gry logicznej (abstraktu) z rozwiązaniami znanymi z gier typu 4X. Kluczem do sukcesu jest budowa i obrona terytorium oraz korzystanie ze wsparcia neutralnych stronników.
  • Monuments (1-4 graczy): Gra stawiająca na optymalizację akcji w trybie pasjansa, z możliwością kooperacji lub gry solo. Gracze wznoszą potężne cuda, które dynamicznie modyfikują zasady i cele rozgrywki.

Data sklepowej premiery Amuletów nie jest jeszcze znana, jednak wydawnictwo zapowiedziało, że szczegółowe informacje na ten temat pojawią się w niedalekiej przyszłości.

źródło: Galakta

Jeśli warcaby można uznać za pełnoprawną grę planszową, to właśnie one były pierwszą „grą bez prądu”, którą poznałem, polubiłem i do dziś nie odmówię partyjki. W dzieciństwie zagrywałem się także w planszówki i karcianki, które były dodawane do „Kaczora Donalda”. Do dziś mam klika w swojej kolekcji. Jako statystyczny polak uwielbiam rosół, schabowe i gry z mechaniką deckbuildingu. Zawodowo copywriter, ale w zupełnie innej branży, a prywatnie szczęśliwy mąż i ojciec. Bez końca mogę oglądać sport w TV, a szczególnie piłkę nożną, siatkówkę, MMA i snookera.

Zobacz również...

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *